Guida completa
Ultimo aggiornamento: 2 novembre 2026
Tutto quello che serve per giocare bene, dall'inizio alla vittoria di stagione. Le regole in forma breve con tutti i numeri sono nella pagina Regole.
- 0. Novità per chi inizia adesso
- 1. Lo scopo del gioco
- 2. Come si vince la stagione
- 3. Un piano semplice, dall'inizio alla fine
- 4. I primi passi
- 5. Le cinque risorse
- 6. Edifici
- 7. Ricerche
- 8. Navi e viaggi
- 9. Mappa e correnti
- 10. Battaglie
- 11. Mercato e commercio
- 12. Alleanze
- 13. Eventi
- 14. Stagione e Cuore dell'Oceano
- 15. Progressione personale
- 16. Consigli
- 17. La vita di ogni giorno
- 18. Meteo vivo
- 19. Bottiglie, mappe del tesoro e isole selvagge
- 20. Carte della fortuna e reliquie
- 21. Sfida della settimana, Regata e mostro
- 22. Chat del porto, vicini, taglie e feste
- 23. Avvisi e statistiche
- 24. La campanella degli avvisi
- 25. Alleanza: ruoli, bacheca e sondaggi
- 26. Classifiche della settimana e del mese
- 27. Guida passo passo e Novità
- 28. Prossima mossa, coda che aspetta, «Tra poco» e «Ripeti viaggio»
- 29. Spiegazioni «?», Edifici ordinati, avvisi anti-spreco, menu che cresce
- 30. Segnalibri, appunti, rapporto condiviso, Nascondiglio e richieste al Mercato
- 31. Notifiche del browser, statistiche dell'Alleanza, feste, app sul telefono
- 32. Contratti a scelta, «Mentre eri via», album e decorazioni
- 33. Stemma, battaglia animata, isola fantasma, duello amichevole, meteo per zona
- 34. Suoni, «La tua stagione», regali, padrino, obiettivo di Alleanza, mappa, testo e lingua
- 35. Colonie, Avamposto di Alleanza, storia e spedizioni
- 36. Creature, villaggi, sfide, pirati e traguardi segreti
- 37. Giornale, amici, chat con allegati ed emoji, inviti, daltonici, rotta
- 38. Ricerche nuove, Mercantile, eventi mondiali, «Metti al sicuro», fine stagione
0. Novità per chi inizia adesso
Il gioco va 50 volte più veloce di prima: le costruzioni finiscono in pochi secondi o minuti e le risorse crescono in fretta. Lo staff non gioca con voi: non appare in classifica, non riceve premi e non può scambiare nulla con i giocatori; se hai bisogno, apri un ticket di Supporto dalla pagina Messaggi. Puoi essere collegato da un solo dispositivo alla volta. Quando esce una versione nuova, la pagina si aggiorna da sola.
1. Lo scopo del gioco
Arcipelago Vivo è un gioco di strategia a lungo termine, con tanti giocatori insieme nello stesso oceano. Ognuno comanda un'isola che galleggia: ogni ora la corrente la sposta di una casella, quindi i vicini cambiano e nessuna partita è uguale a un'altra. Lo scopo è far crescere la tua isola (edifici, ricerche, navi, punti), sopravvivere e prosperare in mare (commercio, pesca, esplorazione, difesa e attacchi) e, insieme alla tua Alleanza (l'alleanza), conquistare il Cuore dell'Oceano prima della fine della stagione. Puoi giocare in modo pacifico (costruire, commerciare, esplorare, collezionare carte e reliquie) o aggressivo (saccheggiare, mettere taglie, conquistare): entrambe le strade danno punti e trofei.
2. Come si vince la stagione
Una stagione dura 8 settimane. Dalla 5ª settimana appare al centro della mappa il Cuore dell'Oceano, una zona blu di poche caselle. L'Alleanza che riesce a tenere almeno 3 isole dentro il Cuore per 72 ore di fila vince la stagione: tutti i suoi membri ricevono il trofeo e il nome dell'Alleanza entra nell'Albo d'oro per sempre. Per riuscirci servono isole vicine (le catene le fanno muovere insieme), ancore per fermarle dentro il Cuore, navi da guerra e mura per respingere chi vuole cacciarvi, e rifornimenti dai compagni. Se nessuno ci riesce, vince l'Alleanza che ha tenuto il Cuore più a lungo. Alla fine della stagione la mappa si rifà e tutti ripartono con un'isola nuova, ma nome, trofei, gradi del capitano, statistiche e albo d'oro restano.
3. Un piano semplice, dall'inizio alla fine
Prima settimana (sei protetto): costruisci Segheria, Cava, Fattoria di alghe e Case; poi Porto e Cantiere per le prime navi da pesca e da trasporto; apri lo scrigno ogni giorno e fai i contratti del giorno. Settimane 2-4: Accademia e ricerche (navigazione, stiva, carpenteria), Mercato per gli scambi, prime esplorazioni (isole misteriose, isole selvagge, bottiglie), entra in un'Alleanza e lega la tua isola a quelle degli alleati. Alza le mura e il Faro: finita la protezione, gli altri possono attaccarti. Settimane 5-8: con l'Alleanza spostatevi verso il Cuore dell'Oceano, ancoratevi dentro e difendetevi 72 ore. Nel frattempo: sfide della settimana, Regata, mostro della settimana, carte e reliquie danno premi e bonus che aiutano. Ogni giorno bastano pochi minuti: controlla la corrente, metti in coda le costruzioni, manda le navi, apri lo scrigno e leggi «Cosa è successo».
4. I primi passi
Appena iscritto hai un'isola che galleggia nell'oceano, qualche risorsa e la protezione dei nuovi: per 7 giorni (o fino a 1.000 punti) nessuno può attaccarti. Usala per costruire. Ordine consigliato: Segheria e Cava (legno e pietra), poi Magazzino, Fattoria di alghe, Porto e Cantiere. Il menu a sinistra (in basso sul telefono) porta a tutte le pagine; la barra in alto mostra le risorse e la popolazione.
5. Le cinque risorse
Le risorse sono cinque. Legno e pietra servono per edifici e navi; le alghe sono il cibo (ogni abitante ne mangia 0,2 all'ora: se finiscono, tutta la produzione va a metà); le perle sono la moneta rara (ricerche, navi grandi, mercato, taglie, scambi coi villaggi); il vento lo consumano i viaggi, l'ancora e i remi. Si parte con 500 legno, 300 pietra, 200 alghe, 20 perle, 50 vento e un magazzino da 2.000.
Produzione automatica, ogni ora, anche quando non sei collegato. Segheria → legno: 30/h al livello 1, circa 73/h al 5, 223/h al 10 (+25% a livello). Cava → pietra: 20/h, 49/h, 149/h (+25%). Fattoria di alghe → alghe: 25/h, 55/h, 149/h (+22%). Pescatori di perle (serve il Porto) → perle: 4/h, 8/h, 21/h (+20%). Mulino a vento → vento: 10/h per livello. Il Magazzino parte da 2.000 e cresce del 50% a ogni livello: sopra il limite non si accumula più nulla. Aumentano la produzione: grado del capitano, vocazione dell'isola, tesoro dell'Alleanza, Regata vinta (+5% per 7 giorni), marea del giorno, ricerche (perle +10% e vento +5% a livello). La tabella completa livello per livello è nella pagina Regole; passando sulle risorse in alto vedi produzione, consumo e quanto manca a riempire il magazzino.
Altri modi per procurarsele. Pesca: navi da pesca entro 3 caselle, tornano con circa 30 alghe per nave (di più con le settimane di stagione, il doppio con la luna piena o la marea giusta), a volte con perle. Commercio: Mercato con gli altri giocatori, mercante errante, villaggi selvaggi (1 perla → 8 alghe o 10 legno) e il convertitore del Mercato a tasso fisso (3 → 1; 1 perla → 25) quando non c'è nessuno con cui scambiare. Esplorazione: scogli (perle), isole misteriose, bottiglie, mappe del tesoro, relitti (legno). Saccheggio: rovine (fino a 1.500 pietra e 800 legno) o giocatori non protetti. Ogni giorno: dono del mare sulla spiaggia ogni 8 ore, scrigno quotidiano, contratti del giorno, missioni di benvenuto, premi della sfida settimanale e dei traguardi. Dagli alleati: consegne con navi da trasporto e tesoro dell'Alleanza.
6. Edifici
Ogni edificio si migliora livello per livello; il costo e il tempo crescono. Puoi mettere più lavori in coda. Edifici chiave: Municipio (sblocca gli altri e aumenta la popolazione), Porto (più navi in viaggio insieme), Cantiere (costruisce le navi, al livello 5 l'Ammiraglia), Faro (vedi più lontano sulla mappa e prevedi la corrente), Mura (difesa dell'isola), Accademia (ricerche), Mercato (scambi), Ancora (ferma l'isola). L'immagine dell'isola cambia aspetto man mano che costruisci.
7. Ricerche
Nell'Accademia studi 8 tecnologie: navigazione (velocità), carpenteria (scafo), balistica (attacco), meteorologia (previsione delle correnti), economia, stiva, cartografia e ingegneria. Ogni livello dà un bonus permanente a tutte le tue navi o alla tua isola.
8. Navi e viaggi
Sette tipi di nave: barca da pesca, chiatta (trasporto), brigantino e galeone (combattimento), veliero esploratore, nave spia e nave pattuglia. Dalla pagina Navi scegli destinazione e missione: trasporto, scambio, esplorazione, spionaggio, attacco, pattuglia, pesca. Ogni viaggio consuma vento in base alla distanza; con il vento a favore le navi vanno il 15% più veloci. Occhio: le isole si muovono, quindi un'alleanza parte verso dove il bersaglio si trova adesso.
9. Mappa e correnti
La mappa è un oceano a esagoni 60×60 diviso in 9 zone. Ogni ora la corrente sposta tutte le isole di una casella; la corrente cambia direzione ogni 6 ore. Con il Faro vedi dove andrà. L'Ancora ferma la tua isola per 12 ore (costa vento). Con i remi ti sposti di una casella a scelta. Sulla mappa i bordi colorati indicano te, gli alleati, i protetti, gli eventi e i relitti.
10. Battaglie
Un attacco si risolve in massimo 6 round: contano attacco, scafo, ricerche, Mura, vento e bonus di grado e vocazione. Chi vince saccheggia una parte delle risorse non protette. Limiti per tenere il gioco corretto: massimo 3 attacchi al giorno allo stesso bersaglio, chi viene colpito ottiene uno scudo vendetta di 8 ore, i nuovi sono protetti. Le navi affondate lasciano un relitto da cui chiunque può recuperare legno per 24 ore.
11. Mercato e commercio
Al Mercato pubblichi offerte (do X, chiedo Y) che gli altri accettano con una nave di scambio; il mercante itinerante compra a prezzi migliori quando passa. La chiatta trasporta risorse a un alleato.
12. Alleanze
Un'Alleanza riunisce fino a 30 capitani: chat privata, tesoro comune, messaggi a tutti e catene: due isole alleate vicine si legano e da quel momento si muovono insieme, formando un arcipelago. Più isole legate, più difficile essere separati dalla corrente e più forte la difesa.
13. Eventi
Tempeste spostano le isole in modo imprevedibile e danneggiano le navi in mare. Il Kraken appare e va cacciato insieme. Le isole misteriose danno risorse a chi le esplora per primo. Il mercante compra e vende a prezzi speciali. La bonaccia ferma il vento. Gli eventi attivi sono nella pagina Eventi.
14. Stagione e Cuore dell'Oceano
La stagione dura 8 settimane. Dalla quinta settimana al centro della mappa si apre il Cuore dell'Oceano: vince l'Alleanza (o il capitano) che tiene almeno 3 isole dentro il Cuore per 72 ore di seguito. I vincitori entrano nell'Albo d'oro, poi il mondo riparte: restano account, gradi e trofei.
15. Progressione personale
Gradi del capitano: ogni azione dà esperienza; salendo di grado ottieni bonus a velocità, produzione, viaggi, magazzino e bottino. Vocazione dell'isola (commercio, guerra, esplorazione, raccolta): bonus e malus permanenti, scegli con cura. Contratti del giorno: tre obiettivi che cambiano ogni giorno. Traguardi: trofei per le imprese. Diario di bordo: la storia della tua isola. Ammiraglia: dal Cantiere 5 una nave unica con il tuo nome, fino al livello 5, che dà bonus a tutte le navi.
16. Consigli
Costruisci sempre qualcosa prima di uscire. Tieni una scorta di vento per fuggire o inseguire. Entra presto in un'Alleanza. Guarda la previsione della corrente prima di attaccare. Non lasciare le risorse al massimo del Magazzino: spendile o mandale a un alleato.
17. La vita di ogni giorno
Ogni giorno c'è una marea del giorno uguale per tutti (pesca doppia, viaggi che costano meno vento, costruzioni più veloci, perle in più, deposito più grande o esperienza doppia): la vedi nella pagina Isola. Al primo accesso apri lo scrigno quotidiano: il premio cresce con i giorni di fila e al settimo giorno ci sono anche perle. Se sei stato via per un po', la casella Cosa è successo riassume messaggi, attacchi, eventi, spostamenti e lavori finiti.
18. Meteo vivo
Il tempo cambia ogni 6 ore con la corrente: sereno, nebbia (vedi meno lontano sulla mappa), vento forte (navi più veloci del 30%, ma rischi di perdere parte del carico) e luna piena (pesca doppia). Lo vedi nella pagina Isola e in alto a sinistra sulla mappa.
19. Bottiglie, mappe del tesoro e isole selvagge
In mare appaiono bottiglie vicino alle isole attive: raggiungile con una missione di esplorazione prima degli altri e dentro trovi risorse, un messaggio o una mappa del tesoro in 3 tappe (48 ore di tempo, premio finale in perle e legno). Sulla mappa ci sono anche circa 40 isole selvagge: i villaggi scambiano alghe e legno con le tue perle (missione di scambio), gli scogli nascondono perle da raccogliere esplorando, le rovine si saccheggiano con una flotta abbastanza forte (altrimenti perdi navi). Si riforniscono da sole dopo 1-3 giorni.
20. Carte della fortuna e reliquie
Esplorando puoi trovare carte di tre set (Mare, Cielo, Porto, 4 carte ciascuno): un set completo dà un bonus per tutta la stagione (pesca, velocità o deposito). Le vedi nella pagina Traguardi. Le 7 reliquie della stagione si trovano nelle isole misteriose: chi ne ha una ha un bonus, ma il suo nome è visibile a tutti nella pagina Eventi e chi lo batte in battaglia gliela porta via.
21. Sfida della settimana, Regata e mostro
Ogni settimana c'è una sfida per tutti (pesca, esplorazione, costruzione o commercio) con una classifica a parte e perle ai primi 10. La Regata delle Alleanze conta le consegne tra membri della stessa Alleanza: l'Alleanza che ne fa di più ha +5% di produzione per 7 giorni. Il mostro della settimana (serpente marino, balena bianca o nave fantasma) va abbattuto insieme: ognuno riceve premi in base ai danni fatti, ma attenti ai morsi.
22. Chat del porto, vicini, taglie e feste
La chat del porto è aperta a tutti (con un canale solo per il commercio, massimo 300 caratteri, lo staff può cancellare). La pagina Vicini mostra chi è entro 3 caselle da te adesso o dopo il prossimo spostamento, con pulsanti per scrivere, commerciare o attaccare. Nella bacheca delle taglie metti perle (da 20 a 2.000) sulla testa di un giocatore: chi lo batte in battaglia le incassa entro 72 ore, altrimenti tornano a te; non si possono mettere taglie su chi è protetto o molto più debole. Quando qualcuno raggiunge un grado importante, la sua isola fa festa per 24 ore: puoi fargli un regalo e ricevi esperienza.
23. Avvisi e statistiche
Nelle Impostazioni puoi attivare gli avvisi via email per un attacco in arrivo o per la coda di costruzione vuota (al massimo uno ogni 6 ore per tipo; funzionano quando il gioco ha una casella email configurata). Sul tuo profilo trovi le statistiche (viaggi, battaglie, pesca, esplorazioni, carte, reliquie) e il grafico dei punti degli ultimi 30 giorni.
24. La campanella degli avvisi
In alto a destra c'è la campanella 🔔: si apre e ti mostra quello che merita attenzione adesso: un attacco in arrivo (con l'ora), messaggi non letti, coda vuota (stai perdendo tempo di costruzione), scrigno del giorno pronto, dono del mare sulla spiaggia. Ogni riga è un collegamento alla pagina giusta.
25. Alleanza: ruoli, bacheca e sondaggi
Il Capitano assegna i ruoli: Ufficiale (accetta ed esclude membri, impostazioni, patti, bacheca, sondaggi), Diplomatico (patti e guerre, bacheca, sondaggi), Reclutatore (accetta le richieste, bacheca) e Marinaio (chat e voti). La bacheca raccoglie avvisi e piani: chi ha il permesso può fissare un messaggio in cima. I sondaggi hanno da 2 a 4 risposte e una durata (24 ore, 7 giorni): tutti i membri votano e possono cambiare voto finché il sondaggio è aperto.
26. Classifiche della settimana e del mese
Oltre alle classifiche generali ci sono Settimana e Mese: contano solo i punti guadagnati negli ultimi 7 o 30 giorni, così anche chi è partito da poco può arrivare in alto. Chi ha guadagnato di più negli ultimi 7 giorni è il Giocatore della settimana, mostrato in cima alla Classifica.
27. Guida passo passo e Novità
I primi giorni una freccia gialla nel menu ti indica la pagina giusta e un riquadro spiega cosa fare (6 passi: edifici, cibo, prima nave, pesca, correnti, Alleanza); puoi saltarla quando vuoi. La pagina Novità nel menu elenca le versioni e cosa cambia; la pagina Stato del server (anche senza account) dice se tutto funziona.
28. Prossima mossa, coda che aspetta, «Tra poco» e «Ripeti viaggio»
Sull'Isola il riquadro Prossima mossa ti dice la cosa migliore da fare adesso e la fa con un clic (costruisci, raccogli il dono, apri lo scrigno, manda a pesca). Puoi mettere in coda un edificio, una ricerca o una nave anche se oggi non hai abbastanza risorse: resta «in attesa» senza spendere nulla e parte da sola appena le hai (se la annulli prima, non perdi niente). In alto la riga Tra poco mostra i prossimi eventi con il conto alla rovescia: la corrente, la fine della prima coda, l'arrivo o il ritorno della prima nave. Nella pagina Navi il pulsante Ripeti rimanda le stesse navi alla stessa pesca, commercio o esplorazione dell'ultima volta (mai attacchi).
29. Spiegazioni «?», Edifici ordinati, avvisi anti-spreco, menu che cresce
Accanto alle parole del gioco trovi un piccolo ?: toccalo per una spiegazione in una frase; passando sulle risorse in alto vedi cosa sono e a cosa servono. La pagina Edifici mette prima quelli che puoi costruire adesso, poi quelli a cui mancano risorse (con il motivo scritto), in fondo quelli con requisiti da sbloccare. Prima di azioni che possono far sprecare qualcosa (convertitore che perde 2 su 3, viaggio senza abbastanza vento) compare un avviso. Nei primi giorni il menu mostra solo le pagine essenziali: Taglie, Vicini, Amici, Traguardi e Diario compaiono dopo la guida iniziale, a 300 punti o dopo 48 ore.
30. Segnalibri, appunti, rapporto condiviso, Nascondiglio e richieste al Mercato
Sulla Mappa puoi segnare fino a 20 caselle con un nome e ritrovarle con un clic. Sull'Isola hai i tuoi appunti privati e sulla pagina di ogni giocatore una nota privata («mi ha attaccato il 3/11»): li vedi solo tu. Un rapporto di battaglia si può condividere con un link pubblico (chi lo apre vede solo quel rapporto) o metterlo in bacheca dell'Alleanza. Il Nascondiglio (richiede Magazzino 2) protegge dal saccheggio un altro 5% del magazzino per livello, oltre al 20% di base, fino al 90%. Al Mercato le richieste permanenti (massimo 5) ti mandano un messaggio quando qualcuno mette un'offerta al prezzo che cercavi.
31. Notifiche del browser, statistiche dell'Alleanza, feste, app sul telefono
Da Impostazioni puoi attivare le notifiche del browser: senza email, mentre il gioco è aperto in una scheda, il browser ti avvisa di attacchi, scrigno e doni pronti (puoi revocare il permesso quando vuoi dal browser). Nell'Alleanza la sezione Statistiche mostra i punti di ogni membro, quanto ha guadagnato in 7 giorni e quanto ha versato nel tesoro. Le feste di calendario (inverno 20/12-6/1, lanterne 10-16/2, primavera 1-7/4, estate 21-30/6, notte degli spiriti 25/10-2/11, compleanno 1-7/11) danno un piccolo bonus a tutti, annunciato sull'Isola. Il gioco si può installare come app («Aggiungi a schermo Home» sul telefono, icona di installazione sul computer) e senza rete mostra una pagina di attesa: le isole continuano a lavorare sul server.
32. Contratti a scelta, «Mentre eri via», album e decorazioni
Ogni giorno hai 3 contratti: due fissi e uno a scelta tra tre proposte (tieni quella che preferisci, le altre spariscono). Al rientro dopo più di mezz'ora, il riquadro «Mentre eri via» riassume messaggi, attacchi, navi tornate, costruzioni finite e contratti da ritirare: ogni riga è un collegamento. Nei Traguardi trovi l'Album delle isole: ogni tipo di isola selvaggia visitata (villaggio, scogliera, rovine, faro, mercato, tempio) diventa una cartolina; album completo = 150 perle. Con 3 doppioni di carte puoi prendere una carta che ti manca. Le decorazioni dell'isola (bandiera, giardino, faro rosso, statua, mulino, campana) sono gratis, solo estetiche, si sbloccano con i traguardi e se ne mettono fino a 3.
33. Stemma, battaglia animata, isola fantasma, duello amichevole, meteo per zona
L'Alleanza ha uno stemma (forma, simbolo e due colori) che compare accanto al nome. Nei rapporti di battaglia le navi si scontrano in una breve animazione (si può saltare; rispetta «meno animazioni»). Al passo 7 della guida attacchi l'isola fantasma nel Simulatore: nessuna perdita, impari a leggere un rapporto. Tra amici puoi fare un duello amichevole (una volta all'ora): stessa battaglia, nessuna nave persa davvero, rapporto a tutti e due. Il meteo è per zona: ogni zona della mappa ha il suo (sereno, nebbia, vento forte, luna piena, bonaccia = navi più lente); il meteo che conta per te è quello della zona della tua isola, per i viaggi quello della zona di arrivo; la legenda delle zone sulla Mappa mostra tutto.
34. Suoni, «La tua stagione», regali, padrino, obiettivo di Alleanza, mappa, testo e lingua
In Impostazioni puoi accendere i suoni leggeri (onde, campana per gli attacchi, gabbiano per le buone notizie: fatti da noi, spenti di default), scegliere la dimensione del testo e il tema automatico (chiaro di giorno, scuro di sera). Nella Sala d'onore trovi «La tua stagione» con i tuoi numeri e una cartolina da scaricare. A un amico puoi fare un regalo al giorno (legno, pietra o alghe, al massimo il 10% del tuo magazzino). Nei primi 14 giorni puoi scegliere un padrino tra i giocatori disponibili: +5% di produzione per tutti e due per 14 giorni, amicizia e messaggi diretti; chi ha almeno 1000 punti può offrirsi come padrino da Impostazioni (massimo 5 figliocci). Ogni Alleanza ha un obiettivo della settimana (pesche, viaggi, navi, costruzioni o scambi, in proporzione ai membri) con barra comune e perle a tutti quando è raggiunto. Sulla Mappa puoi cercare un'isola o un giocatore per nome, filtrare (Alleanza, amici, altri, protetti) e vedere in quanto tempo arrivi nella casella scelta con le tue navi. La lingua si cambia al volo dalle bandierine in alto.
35. Colonie, Avamposto di Alleanza, storia e spedizioni
Con il Municipio al livello 10 puoi fondare una seconda isola (colonia) dalla Mappa, entro 8 caselle da casa (3000 legno, 2000 pietra, 800 alghe, 300 perle); al livello 16 una terza. In alto compare un selettore per passare da un'isola all'altra: ognuna ha i suoi edifici, risorse e navi. L'Alleanza può costruire insieme un Avamposto: ogni membro porta risorse al tesoro comune e si alzano Faro, Granaio, Bastione e Bazar (fino al livello 5) che danno bonus a tutti (velocità, magazzino, scafo, perle); le navi lasciate di presidio lo difendono dalle tempeste. La storia della stagione ha 8 capitoli: uno a settimana, con un racconto del Capitano, un'immagine e una missione speciale con premio. Le spedizioni lunghe (Scout o Brigantino, almeno 5 caselle) a metà strada ti chiedono una scelta (A o B) nei Messaggi: hai 2 ore, poi la nave sceglie da sola la via prudente; gli esiti vanno dal bottino alla carta rara alla perdita della nave.
36. Creature, villaggi, sfide, pirati e traguardi segreti
Pescando puoi incontrare una creatura rara (balena, pesce vela, tartaruga gigante, manta, polpo, narvalo): finisce nel tuo album nei Traguardi. Più commerci con lo stesso villaggio selvaggio, più sale la tua reputazione e migliorano i prezzi (fino al 50%). Dalla pagina di un amico puoi lanciare una sfida di 24 ore (chi pesca di più, chi viaggia di più, chi costruisce di più, chi vara più navi) con una piccola posta: il risultato arriva nei Messaggi. Ogni tanto una nave pirata appare vicino a te per 12 ore: puoi attaccarla per il bottino o ignorarla, non tocca mai le isole. Alcuni traguardi sono segreti: li scopri facendoli.
37. Giornale, amici, chat con allegati ed emoji, inviti, daltonici, rotta
Ogni settimana il Giornale dell'Arcipelago riassume i fatti (battaglia più grande, chi è cresciuto di più, nuove isole, giocatore della settimana). Nella Classifica c'è la scheda Amici. Dalla pagina di un giocatore vedi la sua isola in 3D con le decorazioni e puoi lasciare un saluto. In chat scrivi @nome per avvisare qualcuno e metti una reazione (👍 ❤️ 😂 ⚓) ai messaggi; con il pulsante 😀 scegli le emoji. In chat, nei messaggi privati e nella bacheca dell'Alleanza puoi allegare un file (📎): foto jpg/png/gif, pdf, audio mp3 o video mp4; foto e pdf fino a 5 MB, audio e video fino a 25 MB, massimo 20 file al giorno; le foto vengono ridotte da noi e lo staff può cancellare un allegato. In Impostazioni trovi il tuo link di invito: chi si iscrive da lì parte con un pacco di benvenuto e tu ricevi 50 perle quando arriva a 500 punti (una volta per persona). Sempre in Impostazioni c'è la modalità daltonici (colori alternativi su mappa e barre). Sulla Mappa la casella «Rotta» mostra la scia dei posti dove la tua isola è passata.
38. Ricerche nuove, Mercantile, eventi mondiali, «Metti al sicuro», fine stagione
Nell'Accademia ci sono quattro ricerche in più: Pesca profonda (+8% alghe per livello), Rotte commerciali (il cambio al Mercato rende di più), Cantieri rapidi (navi più veloci da costruire) e Vedetta (vedi le navi di chi ti attacca 30 minuti prima per livello, con l'occhio 👁 nella lista degli arrivi). Nel Cantiere c'è il Mercantile: lentissimo e senza cannoni, ma porta 1500 risorse: ideale per rifornire la colonia e l'Avamposto. Il primo giorno di ogni mese a mezzogiorno parte un evento mondiale di 48 ore: nei mesi dispari la Grande Tempesta (navi −20% di velocità, bottino ×1,5), nei mesi pari la Migrazione dei pesci (pesca ×2). Nella pagina Eventi trovi la classifica dell'evento; alla fine tutti i partecipanti ricevono 30 perle e i primi tre 150, 90 e 50 perle in più. Quando vedi un attacco in arrivo, nell'Isola compare «Metti al sicuro le navi»: tutte le navi salpano subito e tornano 10 minuti dopo l'ultimo attacco, così non possono essere affondate in porto; costa 3 vento per nave e si può fare una volta per attacco (gli edifici e le risorse restano esposti: usa Mura e Nascondiglio). La pagina Fine stagione (link nell'Isola e nell'Albo d'oro) dice quanti giorni mancano, cosa resta per sempre, cosa si azzera e i premi in anteprima. I giocatori che non entrano da 14 giorni hanno l'isola «alla deriva» (grigia sulla Mappa, senza protezione, saccheggiabile senza punti); dopo 60 giorni esce dalle classifiche; nulla viene cancellato e tornando a giocare l'isola torna normale. Attaccare chi ha meno di un quinto dei tuoi punti dà metà bottino e nessun punto. La chat ha anche i canali Alleanza (solo i membri) e Capitani (capi e ufficiali).
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